"Первоначально программа называлась Splash animator и продавалась малоизвестной фирмой Future animation для изготовления мультфильмов.
Предназначалась для художников-аниматоров и пользовалась ограниченным успехом, пока в связи с бумом на WWW-приложения такой гигант, как фирма Macromedia, не обратила на нее внимание, купив и переименовав во Flash. Причем мультимедийный гигант не только сменил название, но и переориентировал пакет на рынок Web-анимации (при этом был предложен и свой, внутренний формат, и реализована поддержка для других популярных графических форматов, в том числе и для анимированного GIF) и обеспечил пакету хорошую рекламу. В результате программа получила широкое распространение в среде Web-разработчиков и продолжает служить хорошим подспорьем профессиональным аниматорам..."
"Первые две версии представляли собой довольно примитивный инструмент для создания анимации на основе векторной графики. С выходом третей версии, имевшей в своем арсенале множество новых по тем временам инструментов, стали появляться первые сайты, сделанные с помощью Flash. Однако взлет технологии начался с четвертой версии. Она содержала ActionScript. В третьей версии было всего лишь несколько команд..."
Пионером Flash в Рунете заслужено считается Legus Design Studio. Именно они первыми стали продвигать на российском рынке новую технологию. Первые отечественные web-студии, начавшие активно работать во Flash - Avesta Design Studio, Fintek, Actis и Ahouse Design.
Долгое время единственным сайтом, полностью посвященным Macromedia Flash был Flasher.Ru. Он и по сей день является наиболее полным и популярным ресурсом, активно посещаемым и любителями и профессионалами. Основой его был и остается Форум. Ничего удивительного в том, что именно в его недрах на радость всему flash-сообществу родилась первая книга о Flash 4. Автором ее стал Смольный - Денис Грибов. Ныне - непререкаемый авторитет и сотрудник Legus Design Studio.
Новая технология выявила новые имена. Из интересных дизайнеров, начинавших работать с Flash, хотелось бы отметить Вадима Игонина, к сожалению пропавшего из вида, работающего по слухам в одной из ведущих web-студий арт-директором. Нельзя обойти молчанием великолепного дизайнера из Avesta Design Studio - Дмитрия Харитонова...
С появлением пятой версии позиции Flash окончательно укрепились. Довольно часто можно слышать разговоры о появлении нового стандарта в интернете. Это означает принципиально иное отношении к некогда легкомысленной программке для рисования мультиков.
Итак, что же такое Flash? Конечно же - технология. Мне бы хотелось добавить - революционная, великая технология, оживившая интернет, позволившая вдохнуть жизнь в застывшие имиджевые и интерактивные формы, расшевелившая дизайнерскую мысль, делающая реальным созданием принципиально новых интерфейсов.
Часто говорят о трех "основных недостатках" Flash - долгом ожидании подгрузки, ограничении в использовании больших объемов контента и смазанность текста. На это можно заметить следующее. Проблема возникает от неумения использовать возможности технологии. Нет необходимости загружать весь сайт сразу. Нет необходимости помещать весь контент в сайт целиком, нет необходимости сглаживать весь текст, особенно мелкий (конечно, если Вы не используете размер ролика 100% на 100%)..
Games-x.ru 2004-2009 | О сайте
Копирование и использования материалов в коммерческих целях без разрешения администрации сайта, является нарушением авторских прав.